2006/03/14 | CAD制作小别墅模型(一)
类别(CAD建模文摘) | 评论(0) | 阅读(2239) | 发表于 15:47
从网上当了这篇教程,自己从头至尾练习了一遍,非常好用,于是在这里推荐一下。本乡联谊一下作者,只可惜原作者的邮箱以不能用,在此对作者表示感谢,如果有缘。希望彼此能再次探讨。 <BR /> <BR />
一、绘制墙体模型 <BR /> <BR />
<BR /> <BR />
在这里我们通过拉伸面域创建建筑墙体模型。首先创建外墙*廓面域,然后将其拉身到楼层高度以生成墙体模型,最后利用布尔运算对墙体模型开始建摸之前,首先应考虑的问题是从模型的哪一部分入手进行绘制,创建该模型.我们的建摸思路如下:首先拉伸面域创建建筑墙体,然后在墙体模型上绘制门窗洞口并查如门窗,最后为建摸创建屋顶.本节我们应重点注意建筑墙体的创建,布尔运算、压印以及三维实体和网格创建的使用方法:进行修改。步骤如下: <BR /> <BR />
(1)选择" 格式"/"单位"命令,打开"图形单位"对话框。按下图设置,点"确定"按钮完成设置 <BR /> <BR />
此主题相关图片如下: <BR /> <BR />
(2) 选择"格式"/"图形界限"命令,在命令行中依次输入绘图界限的左下角坐标(0,0)和右上角坐标(40000,20000)。然后在命令行中输入"Z"/"A"命令,将所社的区域充满屏幕。 <BR /> <BR />
(3)选择"格式"/"图层"命令,打开"图层特性管理器"对话框.在该对话框中单击"新建"按钮为"低层墙体"创建一个图层,然后将其置为当前图层,单击"完成" <BR /> <BR />
此主题相关图片如下: <BR /> <BR />
<BR /> <BR />
•(4)选择"绘图"/"多段线"命令,首先在屏幕作图区点取P1点作为多段线的起点,然后在命令行依次输入以下参数: <BR /> <BR />
指定下一个点或 [圆弧(A)/半宽(H)/长度(L)/放弃(U)/宽度(W)]: <正交 开> @-10200,0 <BR /> <BR />
指定下一个点或 [圆弧(A)/半宽(H)/长度(L)/放弃(U)/宽度(W)]: <正交 开> @0.7800 <BR /> <BR />
指定下一个点或 [圆弧(A)/半宽(H)/长度(L)/放弃(U)/宽度(W)]: <正交 开> @3600,0 <BR /> <BR />
指定下一个点或 [圆弧(A)/半宽(H)/长度(L)/放弃(U)/宽度(W)]: <正交 开> @0.2400 <BR /> <BR />
指定下一个点或 [圆弧(A)/半宽(H)/长度(L)/放弃(U)/宽度(W)]: <正交 开> @2700,0 <BR /> <BR />
指定下一个点或 [圆弧(A)/半宽(H)/长度(L)/放弃(U)/宽度(W)]: <正交 开> @0,-2400 <BR /> <BR />
指定下一个点或 [圆弧(A)/半宽(H)/长度(L)/放弃(U)/宽度(W)]: <正交 开> @3900,0 。此图片如下 <BR /> <BR />
此主题相关图片如下: <BR /> <BR />
<BR /> <BR />
(6)然后、将外墙的中心线删除 <BR /> <BR />
•(7)选择" 直线"命令,将偏移的外*廓线右侧端点连接起来!(不在显示图) <BR /> <BR />
此主题相关图片如下: <BR /> <BR />
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<BR /> <BR />
(9)选择"格式"/"图层"命令,新建图层为"二层墙体",颜色为红色(图略) <BR /> <BR />
•(10)选择"修改"/"复制"命令,将(7)下的建筑外墙水平剖面线为复制对象,然后分别选择该外墙水平剖面的左下角点为基点和位移点,复制一个外墙水平剖面。 <BR /> <BR />
•(11)选择"修改"/"特性"命令,将其中一个外墙水平剖面的图层修改为"二层墙体"图层。然后将"二层墙体" 图层关闭。 <BR /> <BR />
(12)选择"绘图"/"实体"/"拉伸"命令,拉伸面域生成低层墙体模型,其步骤如下:选择对象: (选择墙体二维剖面) <BR /> <BR />
指定拉伸高度或 [路径(P)]: 1200 (输入拉伸高度) <BR /> <BR />
指定拉伸的倾斜角度 <0>: (回车结束) <BR /> <BR />
(13)选择"视图"/"三维视图"/"西南等轴测"命令,结果如图: <BR /> <BR />
此主题相关图片如下: <BR /> <BR />
<BR /> <BR />
(14)下面创建二层以上墙体模型,在"对象特性"工具栏中,将"二层….."打开,将"低层墙体"图层关闭,将"二层墙体"设为当前图层。 <BR /> <BR />
•(15)重复(12)操作,参数和结果如下: <BR /> <BR />
选择对象: <BR /> <BR />
指定拉伸高度或 [路径(P)]: 10200 <BR /> <BR />
指定拉伸的倾斜角度 <0>: <BR /> <BR />
<BR /> <BR />
此主题相关图片如下: <BR /> <BR />
<BR /> <BR />
<BR /> <BR />
•(16)将"对象捕捉"设置为"端点",打开"对象捕捉" <BR /> <BR />
(17)选择"工具"/"移动UCS"命令,,在图形区选择模型上表面左下端点,将坐标移至该点,如图所示: <BR /> <BR />
<BR /> <BR />
此主题相关图片如下: <BR /> <BR />
<BR /> <BR />
(18)选择"绘图"/"实体"/"长方体"命令,绘制一长方体,步骤如下: <BR /> <BR />
命令: _box <BR /> <BR />
指定长方体的角点或 [中心点(CE)] <0,0,0>: 0,0 <BR /> <BR />
指定角点或 [立方体(C)/长度(L)]: 3600,8040 <BR /> <BR />
指定高度: -3800 <BR /> <BR />
<BR /> <BR />
此主题相关图片如下: <BR /> <BR />
<BR /> <BR />
(19)选择:修改"/"差集"命令,先选择墙体模型作为被减对象,后选立方体为减去对象,按ENTER结束布尔运运算 ,结果如图 <BR /> <BR />
<BR /> <BR />
此主题相关图片如下: <BR /> <BR />
<BR /> <BR />
(20)绘制建筑三层山墙模型,步骤如下: <BR /> <BR />
命令: _box <BR /> <BR />
指定长方体的角点或 [中心点(CE)] <0,0,0>: 3840,7800 <BR /> <BR />
指定角点或 [立方体(C)/长度(L)]: 3600,240 <BR /> <BR />
指定高度: -3800 <BR /> <BR />
<BR /> <BR />
此主题相关图片如下: <BR /> <BR />
<BR /> <BR />
二、绘制门窗 <BR /> <BR />
1、 绘制正立面门洞 <BR /> <BR />
(1选择"工具"/"移动UCS"/"面"命令,在正立面定义新坐标系,如下: <BR /> <BR />
选择实体对象的面: <BR /> <BR />
输入选项 [下一个(N)/X 轴反向(X)/Y 轴反向(Y)] <接受>: x <BR /> <BR />
输入选项 [下一个(N)/X 轴反向(X)/Y 轴反向(Y)] <接受>: y <BR /> <BR />
输入选项 [下一个(N)/X 轴反向(X)/Y 轴反向(Y)] <接受>: <BR /> <BR />
<BR /> <BR />
<BR /> <BR />
此主题相关图片如下: <BR /> <BR />
<BR /> <BR />
(注意:在 选定实体对象的面上定义新坐标系时,要选择一个面,在此面的边界内或面的边上电击即可,被选中的面高亮显示) <BR /> <BR />
(1)选择"绘图"/"矩形"命令,绘制三层门*廓线,步骤如下:指定第一个角点或 [倒角(C)/标高(E)/圆角(F)/厚度(T)/宽度(W)]: 720,500 指定另一个角点或 [尺寸(D)]: @1800,2800 <BR /> <BR />
(2)选择"绘图"/"矩形"命令,输入第一个角点的坐标(3570,15000),然后输入另一个角点的坐标 (@2400,1800), 上面两步操作结果如图所示 <BR /> <BR />
<BR /> <BR />
(4)"复制"命令,将上面创建的俩个矩形向下复制,其步骤如下: 命令: co (COPY )找到 2 个 指定基点或位移,或者 [重复(M)]:(任意一点) 指定位移的第二点或 <用第一点作位移>: @0,-3300 <BR /> <BR />
<BR /> <BR />
(5)选择"绘图"/"矩形"命令,输入第一个角点的坐标(-3300,-2100),然后输入另一个角点的坐标 (@2400,2100), 结果如图所示 <BR /> <BR />
<BR /> <BR />
(6)继续绘制"矩形"命令,绘制一层门*廓线,这两个矩形的第一个角点分别是(720,-7300)和 (3570,-3400),然后输入另一个角点的坐标 (@1800,3900)和(@2400,-3300),结果如图所示 <BR /> <BR />
<BR /> <BR />
(7)"修改"/"实体编辑"/"压印"命令,创建门窗洞口,其步骤如下: <BR /> <BR />
选择三维实体:(选择墙体模型) <BR /> <BR />
选择要压印的对象:(三层门洞*廓线) <BR /> <BR />
是否删除源对象 [是(Y)/否(N)] <N>: y <BR /> <BR />
选择要压印的对象: (三层窗洞*廓线) <BR /> <BR />
是否删除源对象 [是(Y)/否(N)] <Y>: y <BR /> <BR />
选择要压印的对象: (二层门洞*廓线) <BR /> <BR />
是否删除源对象 [是(Y)/否(N)] <Y>: y <BR /> <BR />
选择要压印的对象: (二层门洞*廓线) <BR /> <BR />
是否删除源对象 [是(Y)/否(N)] <Y>: <BR /> <BR />
选择要压印的对象: (二层门洞*廓线) <BR /> <BR />
是否删除源对象 [是(Y)/否(N)] <Y>: <BR /> <BR />
选择要压印的对象: (一层门洞*廓线) <BR /> <BR />
是否删除源对象 [是(Y)/否(N)] <Y>: n <BR /> <BR />
选择要压印的对象: (一层门洞*廓线) <BR /> <BR />
是否删除源对象 [是(Y)/否(N)] <N>: n <BR /> <BR />
选择要压印的对象: *取消* <BR /> <BR />
输入实体编辑选项 [面(F)/边(E)/体(B)/放弃(U)/退出(X)] <退出>: f <BR /> <BR />
输入面编辑选项 <BR /> <BR />
[拉伸(E)/移动(M)/旋转(R)/偏移(O)/倾斜(T)/删除(D)/复制(C)/着色(L)/放弃(U)/退出(X) <BR /> <BR />
] <退出>: e <BR /> <BR />
选择面或 [放弃(U)/删除(R)]: 找到一个面。(依次选择压印的7个面) <BR /> <BR />
选择面或 [放弃(U)/删除(R)/全部(ALL)]: <BR /> <BR />
指定拉伸高度或 [路径(P)]: -240 <BR /> <BR />
指定拉伸的倾斜角度 <0>: <BR /> <BR />
输入面编辑选项 <BR /> <BR />
[拉伸(E)/移动(M)/旋转(R)/偏移(O)/倾斜(T)/删除(D)/复制(C)/着色(L)/放弃(U)/退出(X) <BR /> <BR />
] <退出>: <BR /> <BR />
实体编辑自动检查: SOLIDCHECK=1 。输入实体编辑选项 [面(F)/边(E)/体(B)/放弃(U)/退出(X)] <退出>: *取消* <BR /> <BR />
(8)将"低层墙体"图层打开,并置为当前图层。以上操作如下: <BR /> <BR />
<BR /> <BR />
(9)"移动"命令,将低层墙体为移动对象。指点任意点为基点,第二个位移点为(0,-1200),结果如下: <BR /> <BR />
(10)"修改"/"实体编辑"/"压印"命令,创建正立面门洞口,其步骤如下: <BR /> <BR />
选择三维实体:(低层墙体) <BR /> <BR />
选择要压印的对象: <BR /> <BR />
是否删除源对象 [是(Y)/否(N)] <N>: y <BR /> <BR />
选择要压印的对象: <BR /> <BR />
输入体编辑选项 <BR /> <BR />
[压印(I)/分割实体(P)/抽壳(S)/清除(L)/检查(C)/放弃(U)/退出(X)] <退出>: <BR /> <BR />
实体编辑自动检查: SOLIDCHECK=1 <BR /> <BR />
输入实体编辑选项 [面(F)/边(E)/体(B)/放弃(U)/退出(X)] <退出>: f <BR /> <BR />
输入面编辑选项 <BR /> <BR />
[拉伸(E)/移动(M)/旋转(R)/偏移(O)/倾斜(T)/删除(D)/复制(C)/着色(L)/放弃(U)/退出(X) <BR /> <BR />
] <退出>: e <BR /> <BR />
选择面或 [放弃(U)/删除(R)]: 找到一个面。 <BR /> <BR />
选择面或 [放弃(U)/删除(R)/全部(ALL)]: <BR /> <BR />
指定拉伸高度或 [路径(P)]: -240 <BR /> <BR />
指定拉伸的倾斜角度 <0>: <BR /> <BR />
已开始实体校验。 <BR /> <BR />
已完成实体校验。 <BR /> <BR />
输入面编辑选项 <BR /> <BR />
[拉伸(E)/移动(M)/旋转(R)/偏移(O)/倾斜(T)/删除(D)/复制(C)/着色(L)/放弃(U)/退出(X) <BR /> <BR />
] <退出>: <BR /> <BR />
实体编辑自动检查: SOLIDCHECK=1 <BR /> <BR />
输入实体编辑选项 [面(F)/边(E)/体(B)/放弃(U)/退出(X)] <退出>: <BR /> <BR />
<BR /> <BR />
<BR /> <BR />
2、绘制侧立面门窗洞 <BR /> <BR />
(1)将"二层墙体"置为当前图层。然后选择"工具"/"新建UCS"/"面"命令,在侧立面定义新坐标,如下:选择实体对象的面: <BR /> <BR />
输入选项 [下一个(N)/X 轴反向(X)/Y 轴反向(Y)] <接受> <BR /> <BR />
此主题相关图片如下: <BR /> <BR />
<BR /> <BR />
<BR /> <BR />
(2)选择"绘图"/"实体"/"长方体"命令,,首先在命令行中输入长方体低面两个对角端点坐标(1930,1500)和(@900,1800),然后高度-300,结果如下: <BR /> <BR />
<BR /> <BR />
<BR /> <BR />
(3)"修改"/" 阵列"命令,打开阵列对话框选择"矩形阵列"选项,在行中输入:1,在"列"框中输入:3,在"列偏移"框中输入偏移距离:1400,然后返回图区选择新绘的BOX为阵列对象,最后"确定结果如下: <BR /> <BR />
<BR /> <BR />
(4)选择"修改"/"实体编辑"/"差集"命令,先选三维墙体为被减对象,后选前面创建的三个BOX为减去对象,按ENTER结束运算, <BR /> <BR />
(5)选择"工具"/"移动UCS"命令,,在图形区选择二层墙体模型侧面左下端点,将坐标移至该点,如图所示: <BR /> <BR />
<BR /> <BR />
此主题相关图片如下: <BR /> <BR />
<BR /> <BR />
<BR /> <BR />
(6)选择"绘图"/"实体"/"长方体"命令,,首先在命令行中输入长方体低面两个对角端点坐标(1920,0)和(@1500,2500),然后高度-300,结果如下: <BR /> <BR />
(7)"复制"命令,将上面创建的俩个BOX向右复制,其步骤如下 <BR /> <BR />
命令: co COPY 找到 1 个 <BR /> <BR />
指定基点或位移,或者 [重复(M)]: 指定位移的第二点或 <用第一点作位移>: @2700,0 <BR /> <BR />
<BR /> <BR />
(8)选择"绘图"/"实体"/"长方体"命令,,首先在命令行中输入长方体低面两个对角端点坐标(1920,4600)和(@1500,2000),然后高度-300,结果如下: <BR /> <BR />
(9)"复制"命令,将上面创建的俩个BOX向右复制,其步骤如下 <BR /> <BR />
命令: co COPY 找到 1 个 <BR /> <BR />
指定基点或位移,或者 [重复(M)]: 指定位移的第二点或 <用第一点作位移>: @2700,0 <BR /> <BR />
<BR /> <BR />
(10)选择"修改"/"实体编辑"/"差集"命令,先选三维墙体为被减对象,后选前面创建的三个BOX为减去对象,按ENTER结束运算, <BR /> <BR />
3、绘制异型窗 <BR /> <BR />
(1)将视图转换为"俯视"图,然后将"低层墙体"设为当前图层 <BR /> <BR />
(2)选择"工具"/"移动UCS"命令,在图形区中选择二层墙体模型侧面左下端点,将坐标原点移至该点: <BR /> <BR />
(3)选择"绘制"/"多段线"命令,绘制异型窗的截面,步骤如下: <BR /> <BR />
指定起点:@120,0 指定下一个点或 [圆弧(A)/半宽(H)/长度(L)/放弃(U)/宽度(W)]: @500,-600 <BR /> <BR />
指定下一点或 [圆弧(A)/闭合(C)/半宽(H)/长度(L)/放弃(U)/宽度(W)]: @1800,0 <BR /> <BR />
指定下一点或 [圆弧(A)/闭合(C)/半宽(H)/长度(L)/放弃(U)/宽度(W)]: @500,600 <BR /> <BR />
指定下一点或 [圆弧(A)/闭合(C)/半宽(H)/长度(L)/放弃(U)/宽度(W)]:C <BR /> <BR />
此主题相关图片如下: <BR /> <BR />
<BR /> <BR />
(4) <BR /> <BR />
(5)返回"西南等轴侧"的视图,然后将"对象捕捉"设置为"交点" <BR /> <BR />
(6)选择"修改"/"复制"命令,将上面创建的图形框向上复制,其步骤如下: <BR /> <BR />
选择对象: 找到 1 个 <BR /> <BR />
选择对象: <BR /> <BR />
指定基点或位移,或者 [重复(M)]:(任取一点) <BR /> <BR />
指定位移的第二点或 <用第一点作位移>: @0,0,3000 <BR /> <BR />
(6)选择"修改"/"移动"命令,将上面创建的多边形面域为移动对象,指点一点为基点,第二个位移点为(@0,0,-400) <BR /> <BR />
(7)选择"绘图"/"实体"/"拉伸"命令,拉伸多边形面域生成窗台模型,步骤如下: <BR /> <BR />
选择对象: <BR /> <BR />
指定拉伸高度或 [路径(P)]: -800 <BR /> <BR />
指定拉伸的倾斜角度 <0>: <BR /> <BR />
(8)同样的方法选择上面的多边形面域,拉伸高度为1600,以上操作如下: <BR /> <BR />
4、绘制窗框 <BR /> <BR />
(1) 新建"窗框"新图层,并置为当前。 <BR /> <BR />
(2) 选择"视图"/"三维视图"/"前视"命令,设置为正立面视图 <BR /> <BR />
(3) 选择"格式"/"厚度"命令,在输入"THICKNESS的新植〈0〉"提示下输入70。 <BR /> <BR />
(4) 将"对象捕捉"设置为"端点" <BR /> <BR />
(5) 选择"绘制"/"多段线"命令,在三曾门洞边绘制水平直线,选择门洞上边的左端点为起点。步骤如下: <BR /> <BR />
命令: _pline <BR /> <BR />
指定起点: <BR /> <BR />
指定下一个点或 [圆弧(A)/半宽(H)/长度(L)/放弃(U)/宽度(W)]: w <BR /> <BR />
指定起点宽度 <0>: 140 <BR /> <BR />
指定端点宽度 <140>: 140 <BR /> <BR />
指定下一个点或 [圆弧(A)/半宽(H)/长度(L)/放弃(U)/宽度(W)]: <BR /> <BR />
指定下一点或 [圆弧(A)/闭合(C)/半宽(H)/长度(L)/放弃(U)/宽度(W)] <BR /> <BR />
(6)同样的方法在三曾门洞边绘制垂直直线 <BR /> <BR />
选择"修改"/"偏移"命令,将水平直线分别向下偏移700和2800,将垂直直线向右偏移900和1800,以上操作如下图: <BR /> <BR />
此主题相关图片如下: <BR /> <BR />
<BR /> <BR />
(7)选择"修改"/"特性"命令,打开"特性"对话框,单击"选择对象"按钮在屏幕图形区选择水平内门框,在"几何图形"卷展栏下将"全局宽度"设为70。 <BR /> <BR />
(8)同样将垂直的内门框的宽度设围:70 <BR /> <BR />
(9)选择"视图"设为"左视"命令,设置为侧立面视图,选择"移动"命令,将前面创建的门框想左移动150,结果如下: <BR /> <BR />
<BR /> <BR />
(11)选择"复制"命令,将三层的门框复制到二层门洞 <BR /> <BR />
(12)按照上面的方法分别为各个门窗以及图中的尺寸创建门窗框。 <BR /> <BR />
<BR /> <BR />
此主题相关图片如下: <BR /> <BR />
<BR /> <BR />
<BR /> <BR />
(13)将"视图"设置为"俯视"命令,设置为俯视平面视图,然后选择"绘制"/"多端线"命令,首先选择P1作为起点然后按下图依次点取P2,P3,P4点绘制一条宽70的多端线。 <BR /> <BR />
<BR /> <BR />
(14)选择"偏移"命令,将上面画的多段线向内偏移100,并将外侧的多段线删除 <BR /> <BR />
(15)将视图设置为"左视" <BR /> <BR />
(16)选择"阵列"/"矩形阵列"命令,阵列的行数为6、列数为1以行偏移距离668,单击"对象选择"按钮选择前面绘制的折线窗框为阵列对象,电击"确定",上面两步操作如下: <BR /> <BR />
: <BR /> <BR />
<BR /> <BR />
(17)将视图设置为"西南等轴测"命令,然后选择"绘图"/"多段线"命令,将最上、下的折线窗框的各个端点连接起来,结果如下: <BR /> <BR />
<BR /> <BR />
此主题相关图片如下: <BR /> <BR />
<BR /> <BR />
<BR /> <BR />
5、绘制玻璃 <BR /> <BR />
(1)创建"玻璃"新图层,并设置为当前图层 <BR /> <BR />
(2)将视图设置为"西南等轴测"命令,设置为"西南等轴测"视图,选择"绘图"/"曲面"/"三维曲面" 命令,在窗框后面绘制一个三维曲面。步骤如下: <BR /> <BR />
命令: _3dface 指定第一点或 [不可见(I)]: <BR /> <BR />
指定第二点或 [不可见(I)]: <BR /> <BR />
指定第三点或 [不可见(I)] <退出>: <BR /> <BR />
指定第四点或 [不可见(I)] <创建三侧面>: <BR /> <BR />
指定第三点或 [不可见(I)] <退出>: <BR /> <BR />
此主题相关图片如下: <BR /> <BR />
<BR /> <BR />
<BR /> <BR />
(3)选择"复制"命令,将改矩形复制到二层门洞处,以同样的方法为各层的门窗绘制玻璃 <BR /> <BR />
(4)选择"格式"/"厚度"在…………提示下输入3500 <BR /> <BR />
(5)选择"视图"/"三维视图"/"俯视"命令,设置为平面视图。选择"绘制"/"多段线"命令,按下图依次点取P1,P2,P3,P4点绘制一段宽度为0的多段线以创造异形窗的玻璃 <BR /> <BR />
此主题相关图片如下: <BR /> <BR />
<BR /> <BR />
<BR /> <BR />
(6)选择"修改"/"偏移"命令,将上面的多段线向内偏移35,后将外面的删除。然后返回"西南等轴测"视图,结果如下图: <BR /> <BR />
此主题相关图片如下: <BR /> <BR />
6、绘制屋顶 <BR /> <BR />
1、 绘制檐口 <BR /> <BR />
(1)新建"檐口"的图层,并设置为当前 <BR /> <BR />
(2)选择"格式"/"厚度"在…………提示下输入0 <BR /> <BR />
(3)选择"视图"/"三维视图"/"俯视"命令,设置为平面视图。选择"绘制"/"多段线"命令,沿三层墙体外*廓绘制一条多段线 <BR /> <BR />
(4)选择"修改"/"偏移"命令,将上面的多段线向外偏移800,后将里面的多段线删除,结果如下: <BR /> <BR />
此主题相关图片如下: <BR /> <BR />
<BR /> <BR />
(5)选择"绘制"/"直线"命令,将多段线的两个端点连接起来,然后将其转换为面域 <BR /> <BR />
(6)选择"绘制"/"实体"/"拉伸"命令,将着个面域拉伸200返回"西南等轴测"视图,结果如下图: <BR /> <BR />
(7)选择"视图"/"三维视图"/"右视"命令,设置为右侧立面视图。选择"绘图""多段线"命令,绘制如下图所示图形,首先在绘图区任取一点作为起点,后面步骤如下: <BR /> <BR />
指定起点: <BR /> <BR />
当前线宽为 0 <BR /> <BR />
指定下一个点或 [圆弧(A)/半宽(H)/长度(L)/放弃(U)/宽度(W)]: @-200,0 <BR /> <BR />
指定下一点或 [圆弧(A)/闭合(C)/半宽(H)/长度(L)/放弃(U)/宽度(W)]: @0,-80 <BR /> <BR />
指定下一点或 [圆弧(A)/闭合(C)/半宽(H)/长度(L)/放弃(U)/宽度(W)]: @80,0 <BR /> <BR />
指定下一点或 [圆弧(A)/闭合(C)/半宽(H)/长度(L)/放弃(U)/宽度(W)]: a <BR /> <BR />
指定圆弧的端点或 <BR /> <BR />
[角度(A)/圆心(CE)/闭合(CL)/方向(D)/半宽(H)/直线(L)/半径(R)/第二个点(S)/放弃(U)/ <BR /> <BR />
宽度(W)]: a <BR /> <BR />
指定包含角: 90 <BR /> <BR />
指定圆弧的端点或 [圆心(CE)/半径(R)]: @120,-120 <BR /> <BR />
指定圆弧的端点或 <BR /> <BR />
[角度(A)/圆心(CE)/闭合(CL)/方向(D)/半宽(H)/直线(L)/半径(R)/第二个点(S)/放弃(U)/ <BR /> <BR />
宽度(W)]: l <BR /> <BR />
指定下一点或 [圆弧(A)/闭合(C)/半宽(H)/长度(L)/放弃(U)/宽度(W)]: c <BR /> <BR />
此主题相关图片如下: <BR /> <BR />
<BR /> <BR />
(8)选择"视图"/"三维视图"/"俯视"命令,设置为平面视图。选择"绘图""多段线"命令,沿檐口上表面的边绘制一条多段线。 <BR /> <BR />
(9)选择"视图"/"三维视图"/"西南等轴测"命令,设置为平面视图,设置为"西南等轴测"视图,选择"修改"/"移动"命令将檐口线条剖面移至多段线上,基点和位移点分别是剖面的上端点与多段线的右端点,结果如下: <BR /> <BR />
此主题相关图片如下: <BR /> <BR />
<BR /> <BR />
(10)选择"绘制"/"实体"/"拉伸"命令,首先在图形中选择剖面作为拉伸对象,然后在命令行的"指点拉伸高度或[路径(p)]提示下输入:P,最后选择多段线为拉伸路径。 <BR /> <BR />
<BR /> <BR />
(11)同样的方法为二层的屋顶创建檐口线条和底面。(图略) <BR /> <BR />
绘制屋顶 <BR /> <BR />
(1)新建"屋顶"图层,颜色为:品红,并置为当前图层 <BR /> <BR />
(2)选择"工具"/"新建UCS"/"面"命令,在绘制屋顶定义新坐标,步骤如下: <BR /> <BR />
选择实体对象的面: <BR /> <BR />
输入选项 [下一个(N)/X 轴反向(X)/Y 轴反向(Y)] <接受>: *取消* <BR /> <BR />
<BR /> <BR />
(3) 选择"绘图"/"曲面"/"三维曲面"命令,打开"三维对象"对话框,选择"棱锥面" <BR /> <BR />
(4)在命令行的提示下依次输入四坡屋顶的底面四个角点,然后输入顶线的两个端点的坐标建立一个棱锥面模型,步骤如下: <BR /> <BR />
命令: _ai_pyramid <BR /> <BR />
指定棱锥面底面的第一角点: 0,0,0 <BR /> <BR />
指定棱锥面底面的第二角点: 15040,0,0 <BR /> <BR />
指定棱锥面底面的第三角点: 15040,9640,0 <BR /> <BR />
指定棱锥面底面的第四角点或 [四面体(T)]: 0,9640,0 <BR /> <BR />
指定棱锥面的顶点或 [棱(R)/顶面(T)]: r <BR /> <BR />
指定棱锥面棱的第一端点: 4700,4820,2200 <BR /> <BR />
指定棱锥面棱的第二端点: 10340,4820,2200 <BR /> <BR />
(5)选择"工具"/"新建UCS"/"面"命令,在绘制二层屋顶定义新坐标系,步骤如下: <BR /> <BR />
选择实体对象的面: <BR /> <BR />
输入选项 [下一个(N)/X 轴反向(X)/Y 轴反向(Y)] <接受>: <BR /> <BR />
(6)选择"绘图"/"曲面"/"三维曲面"命令,打开"三维对象"对话框,选择"棱锥面" <BR /> <BR />
(7)在命令行的提示下依次输入四坡屋顶的底面四个角点,然后输入顶线的两个端点的坐标建立一个棱锥面模型,步骤如下: <BR /> <BR />
指定棱锥面底面的第一角点: 4400,0,0 <BR /> <BR />
指定棱锥面底面的第二角点: 4400,9640,0 <BR /> <BR />
指定棱锥面底面的第三角点: 0,9640,0 <BR /> <BR />
指定棱锥面底面的第四角点或 [四面体(T)]: 0,0,0 <BR /> <BR />
指定棱锥面的顶点或 [棱(R)/顶面(T)]: r <BR /> <BR />
指定棱锥面棱的第一端点: 4400,4300,1300 <BR /> <BR />
指定棱锥面棱的第二端点: @0,1040,0 <BR /> <BR />
以上操作如下图: <BR /> <BR />
<BR /> <BR />
<BR /> <BR />
绘制阳台 <BR /> <BR />
(1)选择"视图"/"三维视图"/"俯视"命令,设置为平面视图。新建"柱子"的图层,并为当前图层 <BR /> <BR />
(2)选择"工具"/"新建UCS"/"面"命令,将UCS移动到底层墙体的左下角 <BR /> <BR />
(3)选择"绘图"/"实体"/"长方体"命令,,首先在命令行中输入长方体低面两个底面中点坐标(3720,-2200,4050)和(6420,-2280,4050),然后输入长方体的长度和宽度240和500最后输入长方体的高度为8100,结果如下: <BR /> <BR />
<BR /> <BR />
<BR /> <BR />
<BR /> <BR />
<BR /> <BR />
绘制阳台的地面 <BR /> <BR />
(1)新建阳台的新图层,并置为当前 <BR /> <BR />
(2)选择"绘图"/"实体"/"长方体"命令,,首先在命令行中输入长方体低面两个底面中点坐标(5070,-1265,4700),然后输入长方体的长度和宽度2940和2530最后输入长方体的高度为200,结果如下: <BR /> <BR />
(3)选择"格式"/"厚度"命令,在提示下输入:500 <BR /> <BR />
(4)选择"绘制"/"多段线"命令绘制二层阳台底部装饰梁,步骤如下: <BR /> <BR />
命令: _pline <BR /> <BR />
指定起点: 3720,0 <BR /> <BR />
当前线宽为 120 <BR /> <BR />
指定下一个点或 [圆弧(A)/半宽(H)/长度(L)/放弃(U)/宽度(W)]: w <BR /> <BR />
指定起点宽度 <120>: 120 <BR /> <BR />
指定端点宽度 <120>: 120 <BR /> <BR />
指定下一个点或 [圆弧(A)/半宽(H)/长度(L)/放弃(U)/宽度(W)]: @0,-2400 <BR /> <BR />
指定下一点或 [圆弧(A)/闭合(C)/半宽(H)/长度(L)/放弃(U)/宽度(W)]: @2700,0 <BR /> <BR />
指定下一点或 [圆弧(A)/闭合(C)/半宽(H)/长度(L)/放弃(U)/宽度(W)]: @0,2400 <BR /> <BR />
指定下一点或 [圆弧(A)/闭合(C)/半宽(H)/长度(L)/放弃(U)/宽度(W)]: <BR /> <BR />
(5)选择"视图"/"三维视图"/"主视"命令,设为正立面,选择"复制"将二层阳台向上复制3300 <BR /> <BR />
(6)选择"修改"/"移动"命令,将二层阳台装饰梁想上移动4100,以上结果如下: <BR /> <BR />
<BR /> <BR />
<BR /> <BR />
绘制栏杆 <BR /> <BR />
(1)创建"栏杆"新图层,并置为当前 <BR /> <BR />
(2)选择"视图"/"三维视图"/"俯视"命令,设为平面视图,选择"格式"/"厚度"命令,在提示下输入"60 <BR /> <BR />
(3)选择"绘图"/"多段线"/命令,绘制阳台水平栏杆步骤如下 <BR /> <BR />
pline <BR /> <BR />
指定起点: 3720,0 <BR /> <BR />
当前线宽为 120 <BR /> <BR />
指定下一个点或 [圆弧(A)/半宽(H)/长度(L)/放弃(U)/宽度(W)]: w <BR /> <BR />
指定起点宽度 <120>: 60 <BR /> <BR />
指定端点宽度 <60>: 60 <BR /> <BR />
指定下一个点或 [圆弧(A)/半宽(H)/长度(L)/放弃(U)/宽度(W)]: @0,-2400 <BR /> <BR />
指定下一点或 [圆弧(A)/闭合(C)/半宽(H)/长度(L)/放弃(U)/宽度(W)]: @2700,0 <BR /> <BR />
指定下一点或 [圆弧(A)/闭合(C)/半宽(H)/长度(L)/放弃(U)/宽度(W)]: @0,2400 <BR /> <BR />
指定下一点或 [圆弧(A)/闭合(C)/半宽(H)/长度(L)/放弃(U)/宽度(W)]: <BR /> <BR />
(4)选择"视图"/"三维视图"/"主视"命令,设置为正立面¬视图。选择"修改"/"移动"命令,将水平栏杆向上移动4600 <BR /> <BR />
(5)选择"修改"/"复制"命令,将水平栏杆向下分别复制300,300。结果如下所示: <BR /> <BR />
<BR /> <BR />
<BR /> <BR />
<BR /> <BR />
(6)选择"绘图"/"实体"/"长方体"命令,按¬图所示位置绘制四个低面长和宽分别是120,高度为1000的长方体。 <BR /> <BR />
<BR /> <BR />
<BR /> <BR />
<BR /> <BR />
(7)同样的方法我们为三层的阳台创建栏杆。 <BR /> <BR />
绘制台阶和老虎窗 <BR /> <BR />
(1)新建"台阶"的图层,设置为当前图层 <BR /> <BR />
(2)择"视图"/"三维视图"/"右视"命令,设为右侧立面视图,选择"绘图"/"多段线"命令,首先在图形区中点取柱子的左下端点作为多段线的起点,然后相应操作如下": <BR /> <BR />
指定下一个点或 [圆弧(A)/半宽(H)/长度(L)/放弃(U)/宽度(W)]: @0,150 <BR /> <BR />
指定下一点或 [圆弧(A)/闭合(C)/半宽(H)/长度(L)/放弃(U)/宽度(W)]: @300,0 <BR /> <BR />
指定下一点或 [圆弧(A)/闭合(C)/半宽(H)/长度(L)/放弃(U)/宽度(W)]: @0,150 <BR /> <BR />
指定下一点或 [圆弧(A)/闭合(C)/半宽(H)/长度(L)/放弃(U)/宽度(W)]: @2230,0 指定下一点或 [圆弧(A)/闭合(C)/半宽(H)/长度(L)/放弃(U)/宽度(W)]: @0,-300 指定下一点或 [圆弧(A)/闭合(C)/半宽(H)/长度(L)/放弃(U)/宽度(W)]: .c <BR /> <BR />
(3)将这个多段线转为一个面域 <BR /> <BR />
(4)将这个面域拉伸高度为2900,然后返回"西南等轴测"结果如下: <BR /> <BR />
<BR /> <BR />
<BR /> <BR />
下面绘制老虎窗 <BR /> <BR />
(1)新建"老虎窗"图层,并设置为当前图层。 <BR /> <BR />
(2)择"视图"/"三维视图"/"主视"命令,设为正立面视图,选择"格式"/"宽度"命令,在提示下输入:2500 <BR /> <BR />
(3)择"绘图"/"多段线"命令,在命令行依次输入下列参数: <BR /> <BR />
指定起点: 3900,4300 <BR /> <BR />
当前线宽为 60 <BR /> <BR />
指定下一个点或 [圆弧(A)/半宽(H)/长度(L)/放弃(U)/宽度(W)]: w 指定起点宽度 <60>: 150 <BR /> <BR />
指定端点宽度 <150>: 150 <BR /> <BR />
指定下一个点或 [圆弧(A)/半宽(H)/长度(L)/放弃(U)/宽度(W)]: @0,900 <BR /> <BR />
指定下一点或 [圆弧(A)/闭合(C)/半宽(H)/长度(L)/放弃(U)/宽度(W)]: @1800,0 <BR /> <BR />
指定下一点或 [圆弧(A)/闭合(C)/半宽(H)/长度(L)/放弃(U)/宽度(W)]: @0,-900 <BR /> <BR />
指定下一点或 [圆弧(A)/闭合(C)/半宽(H)/长度(L)/放弃(U)/宽度(W)]: <BR /> <BR />
(4)选择"视图"/"三维视图"/"右视"命令,设置右测立面视图。选择"修改"/"移动"命令,按下图所示将老虎窗移动到该位置: <BR /> <BR />
<BR /> <BR />
(5)参照前面的做法为老虎窗创建窗框和玻璃(略) <BR /> <BR />
复制右侧的建筑模型(略)如下图: <BR /> <BR />
此主题相关图片如下: <BR /> <BR />
<BR /> <BR />
最后导入为3DS文件,然后在PS中处理!在CAD中渲染的: <BR /> <BR />
<BR /> <BR />
seaoy@126.com <seaoy@126.com>2005-07-20 <BR /> <BR />
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