2006/03/14 | CAD建筑建模技巧2
类别(CAD建模文摘) | 评论(1) | 阅读(769) | 发表于 15:45
-- 作者:engineer <BR />
-- 发布时间:2001-12-20 23:45:52 <BR />
<BR />
-- CAD建模初步教程 <BR />
cad的使用,要养成一手键盘,一手鼠标的习惯,要不然,速度永远也别想提高 <BR />
3A, *3Darray <BR />
3F, *3Dface <BR />
3P, *3Dpoly <BR />
A, *Arc <BR />
Aa, *Matchprop <BR />
Aad, *Aseadmin <BR />
Aex, *Aseexport <BR />
Al, *Align <BR />
Ali, *Aselinks <BR />
Ap, *Appload <BR />
Ar, *Array <BR />
Aro, *Aserows <BR />
Ase, *Aseselect <BR />
Asq, *Asesqled <BR />
At, *Ddattdef <BR />
-At, *Attdef <BR />
Ate, *Ddatte <BR />
-Ate, *Attedit <BR />
Av, *Dsviewer <BR />
B, *Bmake <BR />
-B, *Block <BR />
Bh, *Bhatch <BR />
Bo, *Boundary <BR />
-Bo, *-Boundary <BR />
Br, *Break <BR />
C, *Circle <BR />
Cc, *Copy <BR />
Cg, *Chprop <BR />
-Ch, *Change <BR />
Cha, *Chamfer <BR />
Col, *Ddcolor <BR />
D, *Dist <BR />
Dal, *Dimaligned <BR />
Dan, *Dimangular <BR />
Dba, *Dimbaseline <BR />
Dce, *Dimcenter <BR />
Dco, *Dimcontinue <BR />
Dd, *Ddim <BR />
Ddi, *Dimdiameter <BR />
Ded, *Dimedit <BR />
Dimali, *Dimaligned <BR />
Dimang, *Dimangular <BR />
Dimbase, *Dimbaseline <BR />
Dimcont, *Dimcontinue <BR />
Dimdia, *Dimdiameter <BR />
Dimed, *Dimedit <BR />
Dimlin, *Dimlinear <BR />
Dimord, *Dimordinate <BR />
Dimover, *Dimoverride <BR />
Dimrad, *Dimradius <BR />
Dimsty, *Dimstyle <BR />
Dimted, *Dimtedit <BR />
Div, *Divide <BR />
Dli, *Dimlinear <BR />
Do, *Donut <BR />
Dor, *Dimordinate <BR />
Dov, *Dimoverride <BR />
Dr, *Draworder <BR />
Dra, *Dimradius <BR />
Dst, *Dimstyle <BR />
Dt, *Dtext <BR />
Dv, *Dview <BR />
E, *Erase <BR />
Ed, *Ddedit <BR />
El, *Ellipse <BR />
Ex, *Extend <BR />
Exit, *Quit <BR />
Exp, *Export <BR />
Ext, *Extrude <BR />
F, *Offset <BR />
Ff, *Fillet <BR />
Fi, *Filter <BR />
G, *Group <BR />
-G, *Group <BR />
Gr, *Ddgrips <BR />
H, *Bhatch <BR />
-H, *Hatch <BR />
He, *Hatchedit <BR />
Hi, *Hide <BR />
I, *Ddinsert <BR />
-I, *Insert <BR />
Iad, *Imageadjust <BR />
Iat, *Imageattach <BR />
Icl, *Imageclip <BR />
Im, *Image <BR />
-Im, *-Image <BR />
Imp, *Import <BR />
In, *Intersect <BR />
Inf, *Interfere <BR />
Io, *Insertobj <BR />
La, *Layer <BR />
-La, *-Layer <BR />
Le, *Leader <BR />
Lead, *Leader <BR />
Len, *Lengthen <BR />
Li, *List <BR />
Ls, *List <BR />
Lt, *Linetype <BR />
-Lt, *-Linetype <BR />
Lts, *Ltscale <BR />
Me, *Measure <BR />
Ml, *Mline <BR />
Mo, *Ddmodify <BR />
Ms, *Mspace <BR />
Mt, *Mtext <BR />
Mv, *Mview <BR />
Os, *Ddosnap <BR />
-Os, *-Osnap <BR />
-P, *-Pan <BR />
Pa, *Pastespec <BR />
Pe, *Pedit <BR />
Po, *Point <BR />
Pol, *Polygon <BR />
Pr, *Preferences <BR />
Pre, *Preview <BR />
Print, *Plot <BR />
Ps, *Pspace <BR />
Pu, *Purge <BR />
Q, *Plan <BR />
R, *Redraw <BR />
Ra, *Redrawall <BR />
Re, *Regen <BR />
Rea, *Regenall <BR />
Rec, *Rectangle <BR />
Reg, *Region <BR />
Ren, *Ddrename <BR />
-Ren, *Rename <BR />
Rev, *Revolve <BR />
Rm, *Ddrmodes <BR />
Rpr, *Rpref <BR />
Rr, *Mirror <BR />
Rt, *Rotate <BR />
S, *Pan <BR />
Sa, *Shade <BR />
Sc, *Scale <BR />
Scr, *Script <BR />
Se, *Ddselect <BR />
Sec, *Section <BR />
Set, *Setvar <BR />
Sl, *Slice <BR />
Sn, *Snap <BR />
So, *Solid <BR />
Sp, *Spell <BR />
Spe, *Splinedit <BR />
Spl, *Spline <BR />
Ss, *Stretch <BR />
St, *Style <BR />
Su, *Subtract <BR />
-T, *-Mtext <BR />
Ta, *Tablet <BR />
Th, *Thickness <BR />
Ti, *Tilemode <BR />
Tm, *Tilemode <BR />
To, *Toolbar <BR />
Tol, *Tolerance <BR />
Tor, *Torus <BR />
Tr, *Trim <BR />
Ttt, *Mtext <BR />
Uc, *Dducs <BR />
Ucp, *Dducsp <BR />
Un, *Ddunits <BR />
-Un, *Units <BR />
Uni, *Union <BR />
V, *Move <BR />
-V, *View <BR />
Ve, *Ddview <BR />
Vp, *Ddvpoint <BR />
Vv, *Vpoint <BR />
W, *Wblock <BR />
We, *Wedge <BR />
Ww, *Ucs <BR />
X, *Line <BR />
Xa, *Xattach <BR />
Xb, *Xbind <BR />
-Xb, *-Xbind <BR />
Xc, *Xclip <BR />
Xl, *Xline <BR />
Xr, *Xref <BR />
-Xr, *-Xref <BR />
Xx, *Pline <BR />
Xxx, *Explode <BR />
Z, *Zoom <BR />
这是常用的一些设定,希望新手能按照这个来做,习惯了之后,速度会有大幅度的提高 <BR />
这是最正常的要求,原因很简单,是因为做图的时候,所有的命令几乎都是用左手完成 <BR />
的,所以新手们最好按照我的说法来做 文件位置acad14\\support\\acad.pgp <BR />
先说明一下cad模型的原理,他实际上大多数的时候是在用一个具有宽度的pline给厚度 <BR />
这样的话,物体是一个标准的六面体 <BR />
<BR />
几个最重要的快捷建 <BR />
f2你的历史,f3,捕捉开/关 <BR />
f8正交打开/关闭 <BR />
说明一下,例如pline,line,rotate,trim ,mirror,extend,array等命令就不做讲解了。 <BR />
***cad的模型,最重要的,我总结的一句话,在什么坐标系上,用什么视点看,用什么命令来做。*** <BR />
第一个命令 <BR />
pline的画法,特别说明,pl只要你给出一个方向,那么,就可以直接给出长度的数值 <BR />
,不需要给相对坐标视图命令 。 <BR />
vpoint-vv,这个命令的意思是,从你输入的3点的坐标的那个点,向原点引射线,那么, <BR />
射线的方向就是视线方向,你得到的,是一个轴侧图。也就是说,这个是解决你怎么看物体的问题。 <BR />
<BR />
第二个命令 <BR />
ucs <BR />
这个命令有点不好理解,它的意思是用户坐标系。其实,这个命令是和change这个命令 <BR />
联系的,因为作模型的时候,物体的厚度是沿着当前坐标系下的z轴方向。也就是说,用 <BR />
ucs 只是为了给一个z轴的方向。就是说,你看到东西的时候,你的工作平面不一定在你看到这个东西的时候的视点上。这一点要特别注意。 <BR />
<BR />
第三个命令 <BR />
change <BR />
这个命令是cad模型里面最核心的命令。也就是说,它能改变物体的高度,也就是厚度 <BR />
和他类似的一个命令是chprop,但是不同的是,你用change只能改变当前ucs下的物体的厚度, 但是chprop可以改变任何一个坐标系下的物体(物体可能是在不同的坐标系下建立起来的),并且,改变的厚度的方向是创建该物体时候的坐标系的z轴方向 。
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