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2006/03/14 | 模型制作规范
类别(CAD建模文摘)
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阅读(142)
|
发表于 15:42
<BR />
一. 省面。 <BR />
(1) 大型鸟瞰,窗框用贴图。 <BR />
(2) 初做时,尽量控制分段数,看不见的面尽量删除。 <BR />
(3) 地形建成片,侧面用路牙来封,所有底面都不留。 <BR />
二. 精细。 <BR />
(1) 不允许共面(不同材质的墙交接容易共面)。 <BR />
(2) 交接要严丝合缝,对齐。 <BR />
(3) 材质清楚(用汉字),无漏附材质的物体。 <BR />
(4) 杜绝错建,漏建。 <BR />
(5) 尺度把握准确。 <BR />
三. 完成模型的物体数和面数。 <BR />
(1) 普通单体——100物体以下,15万面以下。 <BR />
(2) 复杂单体——300物体以下,30万面以下(体形复杂欧式建筑上幅25%)。 <BR />
(3) 群体鸟瞰——1000物体以下,200万面以下。 <BR />
四. 建筑模型统一尺寸为毫米(mm)。 <BR />
五. 模型项目负责人责任:分配,把关,评估。 <BR />
(1) 任务分配与协调:在项目完成合并交付渲染前统一材质球。 <BR />
(2) 与渲染负责人交接,严把质量,时间关。如有甲方资料问题及时协调,最终安排整合模型(塌陷,合并同名材质,贴图)。无线型,不渲染线,塌为实体。 <BR />
(3) 项目完成后,如有不合格人员向上汇报。 <BR />
a) 责任心:按时,协作,认真度,敬业。 <BR />
b) 质量:符合模型规范。 <BR />
<BR />
模型制作技巧 <BR />
<BR />
(1) 在导入CAD文件到MAX之前尽量先归零; <BR />
(2) 在建窗框等数量较多的物体时同一线上的杆件尽量用一根; <BR />
(3) 在建透明贴图物体时用片即可; <BR />
(4) 曲线尽量用折线代替; <BR />
(5) 在复制物体前应确认此物体已最精减。 <BR />
<BR />
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