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2006/03/14 | 室外CAD建模方法探讨
类别(CAD建模文摘)
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阅读(519)
|
发表于 15:46
室外CAD建模方法探讨: <BR />
1.以平面cad图为基础,(图3)explode窗线,给厚度.一般都每层单独建,构件用闭合的pline线. <BR />
2.以立面cad图为基础,(图2)直接在上面画闭合pline线(用Rectangle矩形给定厚度240或统一给厚度(240).再以平面调整,凹凸进退.构件同样用闭合的pline线. <BR />
比较:方法1较为常用,这种方法要求对方案比较熟悉(自己做的方案),对建模者要求有教强的空间想象能力. <BR />
方法2有点象max里的堆box.但cad比max更易控制(对搞设计的人而言), <BR />
但比方法1有很多优势:a.操作简单,命令单一(Rectangle),不需频繁转换view,统一给厚度(240). <BR />
b.不需立面的标高,不需计算. <BR />
<BR />
现阶段的缺点:闭合的pline在max里能够封面.但在cad里是不封闭的,在shade中不能直观看到效果(图1). <BR />
<BR />
许多朋友也许会说cad中draw<3dsurface<3dbox.就是这个命令.但人机对话太烦琐,没有利用价值. <BR />
现请高手遍以下程序/: <BR />
格式: <BR />
Command: a <BR />
Specify first corner point or [Thickness]: <BR />
Specify other corner point : <BR />
要求: 指定二点即能完成一个六面网格单独的face(图4),能输入厚度,能有开关控制网格数量就更好,有时只需二片墙,这在动画里,面数量的控制会显的更加重要. <BR />
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